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Menú y charset de Sofía


Menú

Cómo ya he exlpicado alguna vez para ésta versión del Night Fear utilizaré el menú default yaque he visto que se pueden conseguir resultados similares con menos de la mitad de tiempo.
Eso sí, estuve trabajando en un system adecuado para la atmósfera del juego, y al final he conseguido un menú sorprendentemente similar al de la anterior versión.


Equipamiento:
En el juego tendrá mucha importancia qué objetos llevas equipados. Ya que no hay armas lo que sería la espada y el escudo ahora es brazo derecho e izquierdo, y sirven para equipar objetos que hay que colocar en algún sitio y llevar llaves. Para abrir las puertas las llaves tendrán que estar equipadas.



Sofía

Sofía es, junto a Ianto, uno de los personajes más importantes del juego, y podrá ser controlada en determinadas escenas. No pienso desvelar nada del personaje porque odio cuando antes de jugar a un juego ya conoces perfectamente a todos los personajes.
Éste es su charset, no soy nada buen spriter, pero se ha hecho lo que se ha podido xD. La pose de hacia arriba es nefasta, ya lo sé xD.
A lo que más me he dedicado es a retocar los colores para que no desentonen en el juego, no puede ser demasiado chillona xDD. Como véis no he seguido el estilo de los charsets anteriores, eran demasiado cabezones xD.
Si alguien tiene alguna sugerencia para mejorar el charset es bienvenida ^^.

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¡Resuelve un Acertijo!

Estoy haciendo pruebas para ver como de accesibles o no accesibles son los acertijos del NF xD.
Me gustaría poner aquí uno, con todas las pistas que se van encontrando mientras exploras.
No es el primero, es de dificultad media, así que primero explico como va la cosa xD.
Hay que poner una clave que puede ser con letras o numérica, en este caso numérica.
Si es numérica se van encontrando por el escenario claves para descifrar el código que hay que usar para pasar las letras a números. No hace falta usar todas las letras.
Las pistas dan claves para saber qué palabra es la que hay que pasar a código numérico.

Ejemplo:
Pista: Por la noche se esconde y sale cuando amanece (xDD).
Claves: W=20;S=1; o=2; l=3; J=5
Solución: 123

Ahora sí, voy a poner uno de verdad xD.

Acertijo:

Pistas:
-La eternidad es una de sus virtudes
-El mundo podría vivir sin ella e incluso mejor sin el hombre.
-Es una expedición a la verdad
Claves:
B=20
E=T-I
L=10
R=L+I
U=6
A=L+(E+C)
C=2
F=B+T
I=5
T=8
Solución:105... (el resto está borrado)

Poned vuestra respuesta (número) como comentario si sabéis la respuesta :P.
El que lo adivine... pues... si quiere tendrá el honor de betatestear un acertijo in-game xD.
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Night Fear

¿Qué es Night Fear?

Night Fear es un juego en 2D, freeware, que está siendo realizado con la herramienta para la creación de juegos RPG Maker. Es un survival, y por tanto la ambientación es oscura y claustrofóbica.

Night Fear relata la grotesca historia de Ianto, un joven que despierta cautivo en una casa sin recordar nada lo ocurrido. Allí descubrirá verdades demasiado terribles para ser comprendidas y se verá sumido en situaciones cercanas a la muerte.

En un mundo de pesadillas deberá resolver enigmas y enfrentarse a terribles criaturas para llegar a la verdad que se esconde tras todo un universo de muerte y desolación.

Requisitos

Al estar realizado con una herramienta de baja resolución en 2D los requisitos son mínimos. No es necesario un equipo de última generación. Tampoco se necesita ningún tipo de herramienta
o programa especial para poder jugar a Night Fear.


Sistema de juego

El fundamento del Night Fear es, por un lado los puzzles basado en acertijos que deben ser pasados a códigos numéricos y, por el otro, en un sistema de caja de monstruos.

Deberemos colocar estratégicamente diferentes trampas para cazar a los enemigos.

Otro factor muy importante es el de la exploración, y es el nexo de unión del juego, ya que es necesaria la exploración tanto para conseguir un buen equipo y unas buenas trampas para atrapar a los enemigos como para encontrar piezas clave en la resolución de acertijos.


Gráficos

Los gráficos del juego son en 2D, a excepción de las expresiones faciales de los personajes que aparecen en los diálogos, que son en 3D prerenderizado. Se está estudiando añadir posibles escenas cinemáticas en 3D.

Los gráficos del juego son oscuros y intentan suscitar el horror. Así, abundan los pasillos claustrofóbicos y oscuros y manchados de sangre, y en los pocos exteriores rara vez se podrá ver la luz del día.


Argumento

El juego gira entorno a una serie de misterios relacionados con los diferentes personajes que aparecen sin motivo aparente en los alrededores de la casa, y un asesino en serie que parece guardar relación con una secta satánica.

Los detalles argumentales se van descubriendo a medida que avanza el juego, y ya en los primeros compases del mismo las respuestas no harán más que generar más dudas.

¿Por qué habrán desaparecido todos los ciudadanos del pueblo?

¿Quién los habrá traído a aquel lugar?

¿De dónde han salido esos monstruos?

Hay verdades tan terribles que ningún ser humano puede llegar a comprender.

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Las Trampas

Bueno, he estado trabajando en el engine del Night Fear. Definitivamente el juego se basará en un sistema de trampas bastante simple. Con trampas me refiero a las que se paran a los enemigos, no a las que se usan para tener más vida y cosas así xD.
Dispondremos de una serie de instrumentos (no de música xD) que deberemos utilizar, así como un equipo variado. De momento, como instrumentos he creado "la trampa" en si, que es donde si cae muere el enemigo, obstáculos, que son cajas que impiden el paso (he hecho 6 cajas, es decir, un montón de coordenadas xD) y los transportadores, que transportan al enemigo hasta la trampa (el transportador III lleva al II, que lleva al I, que lleva a la trampa que mata al enemigo xD).
Así, los enemigos más fuertes deberán pasar por los 3 transportadores para ser eliminados.

Como equipo tendremos, por ejemplo, un colgante que congela al enemigo unos segundos (imprescindible muy amenudo) y otro que lo aleja.
Luego ya será cosa de cada jugador crear sus propias trampas según el escenario y las peculiariades del enemigo (por ejemplo, algunos no te persiguen, simplemente pasean, así que hay que buscar tácticas especiales).

Aquí unos ejemplos de tácticas simples:

Trampa 1:El bloqueo
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela)
Intrumentos necesarios: Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario.
Procedimiento: Nos equipamos el tímpano de hielo, y cuando el enemigo nos ataque se congelará unos segundos, que aprovecharemos para contruir obstáculos a su alrededor.
Utilidad: Sirve para bloquear al enemigo, evitando que nos ataque. Útil contra enemigos invencibles, mientras construimos otras trampas o cuando nos enfrentamos a más de uno.


Trampa 2:El Muro
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela)
Intrumentos necesarios: Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario.
Procedimiento: Partiendo de la anterior trampa construimos un par de bloqueos en forma de muro sin quitar ninguno de los que impide que el monstruo se vaya, hasta que acabemos. Entonces quitamos uno de los bloqueos formando un camino.
Utilidad: Sirve para eliminar enemigos que vagan sin ir a por nosotros. Si son más fuertes se puede poner un transportador en vez de la trampa y crear un circuito como en la táctica siguiente.


Trampa 3:La encrucijada
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela) o Ojo de Dragón(ahuyenta al enemigo)
Intrumentos necesarios: Transportadores y Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario y de la cantidad de transportadores que necesitemos usar (si es nivel 1, 1, si es nivel 2, 2 y 3, 3 xD).
Procedimiento: Se colocan los 3 transportadores (si hacen falta) por el escenario y se ponen obstáculos alrededor (si el enemigo es rápido podría huir). El último debe ser el transportador III, nos colocaremos en frente de tal manera que el enemigo al perseguirnos choque con el. Así, se irá transportando hasta llegar a la trampa.
Utilidad: Sirve para eliminar enemigos muy fuertes.
Estas trampas y algunas más las explicaré en el juego o en alguna mini guía, para ayudar a los jugadores a que le pillen el tranquillo, que sé que puede resultar complicado al principio (menudo líos me hago yo a veces al poner los obstáculos xDD).
Crearé un par de instrumentos más y daré por terminado el engine del juego, que estoy harto de tantas coordenadas, y la gracia era hacer algo simple xD.
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